![]() |
| Sid Meier Civilization iii |
Download game Sid Meier's Civilization III adalah berupa angsuran ketiga dari seri video game komputer PC (Personal Computer) bergenre strategi berupa turn-based Civilization Civilization Sid Meier. Itu didahului oleh review game Civilization II serta diikuti oleh game Civilization IV, dan telah dirilis pada tahun 2001. Berbeda dengan game yang asli, game Civilization III tidak dirancang oleh seorang Sid Meier, tetapi oleh seorang yang bernama Jeff Briggs, seorang desainer game terkenal, dan juga Soren Johnson, seorang programmer game terkenal.
Game Civilization III, seperti pada game Civilization lainnya, mensyaratkan suatu pembangunan sebuah kerajaan, mulai dari bawah ke atas, dimulai pada masa 4.000 SM dan berlanjut lebih sedikit melampaui pada zaman modern. Pemain harus dapat membangun dan meningkatkan suatu kota, melatih unit dari militer serta non-militer, meningkatkan suatu medan, teknologi untuk penelitian, membangun suatu Keajaiban Dunia, membuat perang atau pun perdamaian bersama dengan peradaban tetangga, dan lain sebagainya. Pemain harus dapat menyeimbangkan infrastruktur yang lebih baik, sumber dari daya, keterampilan yang diplomatik serta perdagangan, kemajuan suatu teknologi, manajemen kota serta kekaisaran, budaya, dan juga kekuatan militer untuk bisa berhasil.
Gameplay
Peta game Sid Meier Civilization III ini terdiri dari ubin kotak yang berada di atas kisi-kisi. Pada setiap kota, peningkatan suatu medan, dan unit yang terletak di dalam ubin tertentu, serta setiap ubin dapat menampung sebanyak jumlah unit. Ubin tanah dapat berisi suatu peningkatan transportasi (atau jalan dan kereta api) serta peningkatan tanah (pertanian atau pun tambang) atau juga kota. Kota-kota ini harus dibangun minimal satu ubin dari salah satu sama lain, misalnya, tidak ada dua kota yang saling dapat menyentuh. Setiap ubin yang terbuat dari jenis medan tertentu yang dapat menentukan, diantara lain, berapa banyak jumlah makanan, jumlah produksi, serta perdagangan yang dihasilkannya saat "dikerjakan". Ubin hanya dapat dikerjakan apabila merupakan salah satu dari jumlah dua puluh ubin yang dapat mengelilingi kota. Ubin hanya dapat dikerjakan oleh satu kota saja pada satu waktu, serta tiap kota hanya dapat mengerjakan sejumlah beberapa ubin yang sama dengan atau kurang dari total semua populasinya.
Makanan juga digunakan untuk menumbuhkan kota-kota para pemain. Setiap unit populasi akan membutuhkan makanan untuk dapat bertahan hidup, serta kelebihan makanan yang disimpan. Produksi akan diwakili ke dalam permainan sebagai "perisai", yang digunakan untuk membangun suatu unit, bangunan, serta keajaiban. Commerce dapat memperkuat ekonomi para pemain. Perdagangan ini akan terpecah karena para pemain melihat kesesuaian antara penelitian suatu teknologi, pendapatan pajak, serta kemewahan, masing-masing memiliki tujuan yang berbeda.
Setiap warga suatu kota memiliki suasana hati yang tertentu (seperti: bahagia, puas, tidak bahagia, atau pun juga menolak). Jika sebagian besar warganya tidak bahagia, kota itu akan jatuh ke dalam suatu kekacauan sipil serta semua produksi akan berhenti; jika sebuah kota tetap di dalam kekacauan sipil yang terlalu lama, itu dapat menyebabkan suatu kerusuhan, yang dapat mengakibatkan perbaikan yang dihancurkan. Jika sebagian besar warga dari negara bahagia, mereka akan dapat menyukai pemimpin mereka serta meningkatkan manfaat ekonomi.
Peningkatan suatu medan dibangun oleh unit para Pekerja. Irigasi telah meningkatkan makanan, tambang yang dapat meningkatkan produksi, serta jalan untuk meningkatkan perdagangan serta mengurangi biaya dari suatu pergerakan untuk semua unit dari tanah sekutu yang telah menggunakannya. Dua peradaban harus dapat memiliki perjanjian Hak Lintas yang ditandatangani untuk dapat saling menguntungkan dari jalannya masing-masing.
Bangunan yang meningkatkan kota dengan beberapa cara serta biaya pemeliharaan. Seperti unit serta Keajaiban, masing-masing hanya dapat dibangun pada saat teknologi yang diperlukan telah diperoleh. Bangunan yang membutuhkan pemeliharaan keuangan untuk setiap belokan, serta dapat dihancurkan. Hanya satu dari tiap jenis bangunan yang dapat dibangun di tiap kota.
Seperti di dalam angsuran Peradaban yang sebelumnya, ada Keajaiban Dunia yang unik dan hanya dapat dibangun satu kali per game. Keajaiban ini akan memberikan berbagai manfaat utama ke suatu kota tertentu, semua kota di seluruh benua, atau pun ke seluruh kekaisaran. Game Civilization III juga akan menambahkan suatu Keajaiban Kecil, yang secara fungsional akan setara dengan Keajaiban kecuali masing-masing dapat dibangun di dalam satu kali per peradaban, yang bertentangan sekali di tiap keseluruhan permainan. Keajaiban kecil ini memiliki, sebagian besarnya, persyaratan sosiologis untuk dapat membangun mereka, serta persyaratan suatu teknologi. Ketika sebuah peradaban yang telah menangkap sebuah kota dengan Keajaiban yang Kecil, ia akan secara otomatis mudah dihancurkan. Beberapa contoh keajaiban kecil seperti Wall Street, Istana Terlarang, serta Pentagon.
Salah satu fitur utama dari gameplay adalah adanya penelitian ilmiah. Melengkapi suatu penelitian teknologi paling baru yang akan membuat suatu unit baru yang tersedia, peningkatan suatu kota, serta keajaiban dunia, serta bonus yang khusus serta kemampuan yang terkait dengan suatu teknologi. Pohon teknologi terbagi menjadi empat zaman (Zaman Kuno, Zaman Abad Pertengahan, Zaman Industri, serta Zaman Modern); tiap zaman membutuhkan suatu penelitian teknologi spesifik untuk dapat maju ke usia itu. Selain itu, ada suatu teknologi non-syarat yang akan tetap memberikan bonus berguna yang sering penting untuk dapat manajemen kerajaan yang baik, atau pun memungkinkan peradaban untuk dapat menginstal pemerintahan yang baru. Teknologi juga dapat diperdagangkan ke dan dari suatu peradaban lain dengan suatu imbalan emas, sumber daya, teknologi baru, pekerja, serta kota. Teknologi yang diperoleh dengan menggunakan cara ini pada gilirannya akan dapat dipertukarkan (juga disebut sebagai 'perantara teknologi') untuk teknologi baru lainnya dengan cara menghubungi satu atau pun lebih peradaban lain.
Warga adalah orang-orang yang bekerja di suatu kota. Ada empat jenis warga: Buruh, Penghibur, Penagih Pajak, serta Ilmuwan. Jika ada lebih banyak warga di suatu kota daripada ubin yang tersedia untuk para bekerja, warga tambahan akan secara otomatis menjadi Penghibur. Ekspansi kedua, yaitu Conquests, menambahkan dua tipe baru dari warga ke dalam permainan: Polisi (untuk mengurangi korupsi) serta Insinyur Sipil (untuk meningkatkan bangunan serta mengherankan produksi).
Budaya adalah suatu fitur yang tidak ada di dalam angsuran waralaba sebelumnya. Setiap kota memiliki peringkat dari budaya, yang merupakan pengaruh suatu kota terhadap medan lokal. Pada dasarnya, tepi di luar budaya, atau juga "perbatasan", bertindak sebagai batas kekaisaran pada setiap peradaban. Seiring dengan peningkatan peringkat suatu budaya kota, begitu juga ruang lingkup pengaruhnya, akan membawa lebih banyak wilayah di bawah kendali para pemain. Perbatasan peradaban yang mungkin berbatasan, akan mengakibatkan peringkat budaya mereka bersaing untuk suatu wilayah. Jika peringkat budaya dari satu pemain telah cukup tinggi dari yang lain, maka batas-batas former akan merambah ke suatu wilayah yang sebelumnya dimiliki oleh yang paling terakhir. Diberikan cukup waktu serta tekanan budaya, kota para pemain yang terakhir bahkan mungkin dapat memilih untuk bergabung, atau pun juga"beralih ke," kerajaan sang suatu pembentuk. Budaya dengan demikian dapat berfungsi sebagai sarana untuk penaklukan damai.
Setiap peradaban akan dimulai dengan kemampuan khusus tertentu, dan mereka telah memiliki "unit yang unik" khusus yang hanya bisamereka bangun; unit-unit ini biasanya telah memiliki dasar historis (misalnya: unit unik dari Jepang adalah samurai, yang telah menggantikan ksatria standar, sedangkan unit unik dari Inggris adalah Man-O-War, yang menggantikan suatu fregat standar).
Warga suatu negara memiliki kewarganegaraan berdasarkan kepada peradaban di mana mereka "lahir." Warga telah memiliki "memori" kebangsaan mereka serta akan menganggap diri mereka anggota peradaban sebelumnya sampai kepada mereka berasimilasi dengan suatu peradaban baru mereka.
Combat adalah suatu aspek penting dari game Sid Meier Civilization III. Setiap dari unit tempur dimulai sebagai suatu unit "reguler" dengan menggunakan tiga poin hit (meskipun terdapat beberapa unit yang memiliki bonus poin hit tambahan yang dapat mempengaruhi statistik mereka). Jika suatu unit kehilangan semua poin hitnya, ia akan mati. Unit dapat dipromosikan setelah suatu misi tempur yang sukses dan akan mendapatkan poin hit. Peringkat tertinggi yang dapat dicapai suatu unit adalah "elit" (yang dapat menampilkan lima poin hit), sedangkan yang paling terendah adalah "wajib militer" (yang menampilkan dua poin hit; peringkat ini hanya diberikan pada para prajurit yang baru dirancang serta suatu unit barbar). Setiap dari unit memiliki nilai serangan serta pertahanan untuk dapat menentukan pemenang dari setiap pertempuran. Bonus dari pertahanan tambahan yang dapat diberikan, contohnya misalnya, jenis medan tertentu, perintah suatu "Fortify" unit, atau pun juga bertahan di seberang sungai. Pada akhirnya, generator dari angka acak akan menentukan hasil dari tiap pertempuran. Ketika sebuah unit elit telah memenangkan pertempuran yang melawan unit musuh, ada juga kemungkinan kecil bahwa itu akan dapat menghasilkan suatu Pemimpin Besar. Seorang Pemimpin Besar memiliki kemampuan untuk dapat menciptakan Pasukan atau pun juga menyelesaikan konstruksi sebuah bangunan di kota dengan secara instan, yang membuatnya sangat berguna sekali untuk dapat menyelesaikan keajaiban.
Sehubungan dengan suatu pengembangan kota-kota di dalam suatu kerajaan, sumber daya seperti bonus dapat ditemukan pada suatu ubin dalam batas budaya. Tiap jenis sumber daya dapat memberikan suatu bonus untuk makanan, produksi, atau pun juga perdagangan jika ditemukan di dalam radius kota dan dikerjakan oleh para warga negara. Jenis-jenis dari sumber daya tertentu, seperti kemewahan atau pun juga sumber daya strategis, telah memberikan manfaat tambahan seperti meningkatkan kebahagiaan para warga negara atau pun juga menyediakan akses ke suatu unit tempur khusus sumber daya.
Korupsi ada di dalam Peradaban III bersama dengan limbah, yang telah menurunkan produktivitas kota; secara bersama-sama, korupsi serta pemborosan mewakili kesalahan pengelolaan suatu sumber daya, penyimpangan birokrat pada tingkat kota, dan batas-batas dari kemampuan otoritas pusat untuk dapat mengelola suatu kerajaan. Korupsi serta pemborosan sering kali paling rendah di dalam suatu ibu kota dan paling tertinggi di pinggiran kekaisaran. Selanjutnya, tingkat korupsi serta pemborosan tergantung kepada suatu sistem pemerintahan peradaban. Ada sejumlah cara untuk dapat memberantas korupsi yang meliputi membangun suatu perbaikan kota, seperti suatu gedung pengadilan serta kantor polisi. Keajaiban kecil seperti pada Istana Terlarang serta Markas Polisi Rahasia juga akan secara drastis mengurangi korupsi serta pemborosan dengan bertindak, yang pada dasarnya, sebagai ibukota yang pelengkap.
Ada beberapa cara untuk dapat memenangkan permainan. Seorang pemain hanya perlu memenuhi satu dari beberapa syarat kemenangan untuk dapat menang. Ini termasuk kemenangan suatu Penaklukan, dapat dicapai ketika tidak ada suatu peradaban selain pemain; Dominasi suatu kemenangan, diraih ketika dua pertiga dari banyak tanah serta populasi dunia dikontrol oleh para pemain; Kemenangan suatu budaya, dicapai ketika para pemain berhasil mengasimilasi peradaban yang lain; Kemenangan yang diplomatik, diraih saat para pemain terpilih menjadi suatu pemimpin Perserikatan Bangsa-Bangsa; serta kemenangan yang berbasis sains, akan dapat dicapai ketika para pemain meneliti sejumlah teknologi yang telah cukup dan membangun suatu pesawat ruang angkasa untuk dapat mencapai Alpha Centauri. Jika tidak ada suatu peradaban yang telah memenuhi suatu kondisi kemenangan lain pada tahun 2050, peradaban dengan skor paling tertinggi akan dapat memenangkan permainan.
Game Civilization III, seperti pada game Civilization lainnya, mensyaratkan suatu pembangunan sebuah kerajaan, mulai dari bawah ke atas, dimulai pada masa 4.000 SM dan berlanjut lebih sedikit melampaui pada zaman modern. Pemain harus dapat membangun dan meningkatkan suatu kota, melatih unit dari militer serta non-militer, meningkatkan suatu medan, teknologi untuk penelitian, membangun suatu Keajaiban Dunia, membuat perang atau pun perdamaian bersama dengan peradaban tetangga, dan lain sebagainya. Pemain harus dapat menyeimbangkan infrastruktur yang lebih baik, sumber dari daya, keterampilan yang diplomatik serta perdagangan, kemajuan suatu teknologi, manajemen kota serta kekaisaran, budaya, dan juga kekuatan militer untuk bisa berhasil.
Gameplay
Peta game Sid Meier Civilization III ini terdiri dari ubin kotak yang berada di atas kisi-kisi. Pada setiap kota, peningkatan suatu medan, dan unit yang terletak di dalam ubin tertentu, serta setiap ubin dapat menampung sebanyak jumlah unit. Ubin tanah dapat berisi suatu peningkatan transportasi (atau jalan dan kereta api) serta peningkatan tanah (pertanian atau pun tambang) atau juga kota. Kota-kota ini harus dibangun minimal satu ubin dari salah satu sama lain, misalnya, tidak ada dua kota yang saling dapat menyentuh. Setiap ubin yang terbuat dari jenis medan tertentu yang dapat menentukan, diantara lain, berapa banyak jumlah makanan, jumlah produksi, serta perdagangan yang dihasilkannya saat "dikerjakan". Ubin hanya dapat dikerjakan apabila merupakan salah satu dari jumlah dua puluh ubin yang dapat mengelilingi kota. Ubin hanya dapat dikerjakan oleh satu kota saja pada satu waktu, serta tiap kota hanya dapat mengerjakan sejumlah beberapa ubin yang sama dengan atau kurang dari total semua populasinya.
Makanan juga digunakan untuk menumbuhkan kota-kota para pemain. Setiap unit populasi akan membutuhkan makanan untuk dapat bertahan hidup, serta kelebihan makanan yang disimpan. Produksi akan diwakili ke dalam permainan sebagai "perisai", yang digunakan untuk membangun suatu unit, bangunan, serta keajaiban. Commerce dapat memperkuat ekonomi para pemain. Perdagangan ini akan terpecah karena para pemain melihat kesesuaian antara penelitian suatu teknologi, pendapatan pajak, serta kemewahan, masing-masing memiliki tujuan yang berbeda.
Setiap warga suatu kota memiliki suasana hati yang tertentu (seperti: bahagia, puas, tidak bahagia, atau pun juga menolak). Jika sebagian besar warganya tidak bahagia, kota itu akan jatuh ke dalam suatu kekacauan sipil serta semua produksi akan berhenti; jika sebuah kota tetap di dalam kekacauan sipil yang terlalu lama, itu dapat menyebabkan suatu kerusuhan, yang dapat mengakibatkan perbaikan yang dihancurkan. Jika sebagian besar warga dari negara bahagia, mereka akan dapat menyukai pemimpin mereka serta meningkatkan manfaat ekonomi.
Peningkatan suatu medan dibangun oleh unit para Pekerja. Irigasi telah meningkatkan makanan, tambang yang dapat meningkatkan produksi, serta jalan untuk meningkatkan perdagangan serta mengurangi biaya dari suatu pergerakan untuk semua unit dari tanah sekutu yang telah menggunakannya. Dua peradaban harus dapat memiliki perjanjian Hak Lintas yang ditandatangani untuk dapat saling menguntungkan dari jalannya masing-masing.
Bangunan yang meningkatkan kota dengan beberapa cara serta biaya pemeliharaan. Seperti unit serta Keajaiban, masing-masing hanya dapat dibangun pada saat teknologi yang diperlukan telah diperoleh. Bangunan yang membutuhkan pemeliharaan keuangan untuk setiap belokan, serta dapat dihancurkan. Hanya satu dari tiap jenis bangunan yang dapat dibangun di tiap kota.
Seperti di dalam angsuran Peradaban yang sebelumnya, ada Keajaiban Dunia yang unik dan hanya dapat dibangun satu kali per game. Keajaiban ini akan memberikan berbagai manfaat utama ke suatu kota tertentu, semua kota di seluruh benua, atau pun ke seluruh kekaisaran. Game Civilization III juga akan menambahkan suatu Keajaiban Kecil, yang secara fungsional akan setara dengan Keajaiban kecuali masing-masing dapat dibangun di dalam satu kali per peradaban, yang bertentangan sekali di tiap keseluruhan permainan. Keajaiban kecil ini memiliki, sebagian besarnya, persyaratan sosiologis untuk dapat membangun mereka, serta persyaratan suatu teknologi. Ketika sebuah peradaban yang telah menangkap sebuah kota dengan Keajaiban yang Kecil, ia akan secara otomatis mudah dihancurkan. Beberapa contoh keajaiban kecil seperti Wall Street, Istana Terlarang, serta Pentagon.
Salah satu fitur utama dari gameplay adalah adanya penelitian ilmiah. Melengkapi suatu penelitian teknologi paling baru yang akan membuat suatu unit baru yang tersedia, peningkatan suatu kota, serta keajaiban dunia, serta bonus yang khusus serta kemampuan yang terkait dengan suatu teknologi. Pohon teknologi terbagi menjadi empat zaman (Zaman Kuno, Zaman Abad Pertengahan, Zaman Industri, serta Zaman Modern); tiap zaman membutuhkan suatu penelitian teknologi spesifik untuk dapat maju ke usia itu. Selain itu, ada suatu teknologi non-syarat yang akan tetap memberikan bonus berguna yang sering penting untuk dapat manajemen kerajaan yang baik, atau pun memungkinkan peradaban untuk dapat menginstal pemerintahan yang baru. Teknologi juga dapat diperdagangkan ke dan dari suatu peradaban lain dengan suatu imbalan emas, sumber daya, teknologi baru, pekerja, serta kota. Teknologi yang diperoleh dengan menggunakan cara ini pada gilirannya akan dapat dipertukarkan (juga disebut sebagai 'perantara teknologi') untuk teknologi baru lainnya dengan cara menghubungi satu atau pun lebih peradaban lain.
Warga adalah orang-orang yang bekerja di suatu kota. Ada empat jenis warga: Buruh, Penghibur, Penagih Pajak, serta Ilmuwan. Jika ada lebih banyak warga di suatu kota daripada ubin yang tersedia untuk para bekerja, warga tambahan akan secara otomatis menjadi Penghibur. Ekspansi kedua, yaitu Conquests, menambahkan dua tipe baru dari warga ke dalam permainan: Polisi (untuk mengurangi korupsi) serta Insinyur Sipil (untuk meningkatkan bangunan serta mengherankan produksi).
Budaya adalah suatu fitur yang tidak ada di dalam angsuran waralaba sebelumnya. Setiap kota memiliki peringkat dari budaya, yang merupakan pengaruh suatu kota terhadap medan lokal. Pada dasarnya, tepi di luar budaya, atau juga "perbatasan", bertindak sebagai batas kekaisaran pada setiap peradaban. Seiring dengan peningkatan peringkat suatu budaya kota, begitu juga ruang lingkup pengaruhnya, akan membawa lebih banyak wilayah di bawah kendali para pemain. Perbatasan peradaban yang mungkin berbatasan, akan mengakibatkan peringkat budaya mereka bersaing untuk suatu wilayah. Jika peringkat budaya dari satu pemain telah cukup tinggi dari yang lain, maka batas-batas former akan merambah ke suatu wilayah yang sebelumnya dimiliki oleh yang paling terakhir. Diberikan cukup waktu serta tekanan budaya, kota para pemain yang terakhir bahkan mungkin dapat memilih untuk bergabung, atau pun juga"beralih ke," kerajaan sang suatu pembentuk. Budaya dengan demikian dapat berfungsi sebagai sarana untuk penaklukan damai.
Setiap peradaban akan dimulai dengan kemampuan khusus tertentu, dan mereka telah memiliki "unit yang unik" khusus yang hanya bisamereka bangun; unit-unit ini biasanya telah memiliki dasar historis (misalnya: unit unik dari Jepang adalah samurai, yang telah menggantikan ksatria standar, sedangkan unit unik dari Inggris adalah Man-O-War, yang menggantikan suatu fregat standar).
Warga suatu negara memiliki kewarganegaraan berdasarkan kepada peradaban di mana mereka "lahir." Warga telah memiliki "memori" kebangsaan mereka serta akan menganggap diri mereka anggota peradaban sebelumnya sampai kepada mereka berasimilasi dengan suatu peradaban baru mereka.
Combat adalah suatu aspek penting dari game Sid Meier Civilization III. Setiap dari unit tempur dimulai sebagai suatu unit "reguler" dengan menggunakan tiga poin hit (meskipun terdapat beberapa unit yang memiliki bonus poin hit tambahan yang dapat mempengaruhi statistik mereka). Jika suatu unit kehilangan semua poin hitnya, ia akan mati. Unit dapat dipromosikan setelah suatu misi tempur yang sukses dan akan mendapatkan poin hit. Peringkat tertinggi yang dapat dicapai suatu unit adalah "elit" (yang dapat menampilkan lima poin hit), sedangkan yang paling terendah adalah "wajib militer" (yang menampilkan dua poin hit; peringkat ini hanya diberikan pada para prajurit yang baru dirancang serta suatu unit barbar). Setiap dari unit memiliki nilai serangan serta pertahanan untuk dapat menentukan pemenang dari setiap pertempuran. Bonus dari pertahanan tambahan yang dapat diberikan, contohnya misalnya, jenis medan tertentu, perintah suatu "Fortify" unit, atau pun juga bertahan di seberang sungai. Pada akhirnya, generator dari angka acak akan menentukan hasil dari tiap pertempuran. Ketika sebuah unit elit telah memenangkan pertempuran yang melawan unit musuh, ada juga kemungkinan kecil bahwa itu akan dapat menghasilkan suatu Pemimpin Besar. Seorang Pemimpin Besar memiliki kemampuan untuk dapat menciptakan Pasukan atau pun juga menyelesaikan konstruksi sebuah bangunan di kota dengan secara instan, yang membuatnya sangat berguna sekali untuk dapat menyelesaikan keajaiban.
Sehubungan dengan suatu pengembangan kota-kota di dalam suatu kerajaan, sumber daya seperti bonus dapat ditemukan pada suatu ubin dalam batas budaya. Tiap jenis sumber daya dapat memberikan suatu bonus untuk makanan, produksi, atau pun juga perdagangan jika ditemukan di dalam radius kota dan dikerjakan oleh para warga negara. Jenis-jenis dari sumber daya tertentu, seperti kemewahan atau pun juga sumber daya strategis, telah memberikan manfaat tambahan seperti meningkatkan kebahagiaan para warga negara atau pun juga menyediakan akses ke suatu unit tempur khusus sumber daya.
Korupsi ada di dalam Peradaban III bersama dengan limbah, yang telah menurunkan produktivitas kota; secara bersama-sama, korupsi serta pemborosan mewakili kesalahan pengelolaan suatu sumber daya, penyimpangan birokrat pada tingkat kota, dan batas-batas dari kemampuan otoritas pusat untuk dapat mengelola suatu kerajaan. Korupsi serta pemborosan sering kali paling rendah di dalam suatu ibu kota dan paling tertinggi di pinggiran kekaisaran. Selanjutnya, tingkat korupsi serta pemborosan tergantung kepada suatu sistem pemerintahan peradaban. Ada sejumlah cara untuk dapat memberantas korupsi yang meliputi membangun suatu perbaikan kota, seperti suatu gedung pengadilan serta kantor polisi. Keajaiban kecil seperti pada Istana Terlarang serta Markas Polisi Rahasia juga akan secara drastis mengurangi korupsi serta pemborosan dengan bertindak, yang pada dasarnya, sebagai ibukota yang pelengkap.
Ada beberapa cara untuk dapat memenangkan permainan. Seorang pemain hanya perlu memenuhi satu dari beberapa syarat kemenangan untuk dapat menang. Ini termasuk kemenangan suatu Penaklukan, dapat dicapai ketika tidak ada suatu peradaban selain pemain; Dominasi suatu kemenangan, diraih ketika dua pertiga dari banyak tanah serta populasi dunia dikontrol oleh para pemain; Kemenangan suatu budaya, dicapai ketika para pemain berhasil mengasimilasi peradaban yang lain; Kemenangan yang diplomatik, diraih saat para pemain terpilih menjadi suatu pemimpin Perserikatan Bangsa-Bangsa; serta kemenangan yang berbasis sains, akan dapat dicapai ketika para pemain meneliti sejumlah teknologi yang telah cukup dan membangun suatu pesawat ruang angkasa untuk dapat mencapai Alpha Centauri. Jika tidak ada suatu peradaban yang telah memenuhi suatu kondisi kemenangan lain pada tahun 2050, peradaban dengan skor paling tertinggi akan dapat memenangkan permainan.

0 komentar:
Post a Comment